Jogos

Echochrome II: o que era bom, ficou melhor

A Japan Studios lançará em setembro deste ano o sucessor do game de lógica Echochrome, o Echochrome II, para PS3. No jogo, a premissa é um tanto abstrata, mas supreendentemente fácil de pegar. Com a Move Wand, controle à la Wii do PS3, você adiciona luz e sombras em uma série de blocos brancos. Depois, cria sombras na parede, logo atrás dos blocos, para criar um caminho que o silencioso personagem do jogo possa trilhar.

A única tarefa do jogador é auxiliar a silhueta dos blocos a chegar a seu objetivo final. Bem parecido com o primeiro Echochrome, com mais detalhes adicionais de iluminação e física melhorada.

Confira:

Atari 10 em 1 joystick

A Atari resolveu lançar um compacto com 10 jogos na memória, remetendo aos tempos do auge do Atari 2600, trazidos de volta para a atualidade com estes grandes sucessos. O “console” é o próprio controle característico do Atari 2600! Certamente, gerações e gerações irão se apaixonar pelo novo Atari 10-em-1 plug-and-play. O sistema do videogame possui 8 bits e contém 10 clássicos que marcaram época. A réplica do joystick traz os jogos fielmente recriados, sendo um aparelho perfeito para levar para onde quer que você vá, já que vem com um cabo de vídeo e um de áudio (mono, lo-fi rulez).

Os jogos? Confira comigo no replay:

  • Centipede
  • Breakout
  • Gravitar
  • Real Sports Volleyball
  • Pong
  • Yars Revenge
  • Circus Atari
  • Missile Command
  • Asteroids
  • Adventure

Triste não haver os games que mais fizeram sucesso aqui no Brasil, e particularmente, os que eu também mais gosto, como River Raid, Pitfall, Hero, Keystone Kappers, Enduro e Frost Bite. O joguinho está à venda nos EUA por US$ 28,99.

•••Valeu Raposo, pela indicação do post!

Gameplay do novo Mortal Kombat!

O novo Mortal Kombat (o nono jogo da série) divulgou um gameplay (mostra de jogabilidade, hermano!), com 3 FATALITIES, na E3 desse ano!

Vejam só:

Digo e repito mais uma vez: SUB-ZERO WINS…. mesmo nao ganhando nesse vídeo…

Achei muito bacana esse nono MK! Já estou doido pra encarar o Scorpion mais uma vez…

 

Como passar certas fases

A vida é assim como os jogos, tente ir passando cada fase de uma só vez, confira:

Enviado por @linkintts

Quebrado o recorde de Space Invaders após 27 anos

Desde 1982, o recorde de Scott Safran (41.336.440 pontos) no clássico jogo de Atari Asteroids se manteve como um dos scores mais anunciados. Até então, a maior pontuação de todos os tempos. 27 anos depois, este recorde foi quebrado.

John McCallister, um serralheiro de Seattle, bateu o recorde por uma margem de 0,006% de diferença, marcando 41.338.740 pontos. Para que McAllister perdesse todas as suas vidas e batesse o recorde, teve que gastar 58 horas de seu precioso tempo. Ou seja: mais de dois dias de jogatina ininterrupta! Sem parar. McAllister não podia pausar o jogo, já que jogou em uma sessão de maratona em seu Atari de 1979.

Aparentemente, sempre que ele conseguia com muito esforço algumas vidas extras, ele saía para dar uma voltinha e espairecer. Mas o jogo continuava e McCallister tinha que voltar ao videogame antes que perdesse vida demais. Provavelvente, foi o extremo cansaço que o fez parar assim que conseguiu bater, por muito pouco, o antigo recorde. A pontuação de Safran abandona a distinção do recorde mundial e dá adeus ao maior tempo gasto em frente a um console de videogame.

A façanha de McCallister foi gravada e exibida online, e hoje ele está no topo da lista de recordes de Space Invaders.

OnLive: muita jogatina prestes a explodir em sua tela

Preparem-se para o que está surgindo por aí… no dia 17 de Junho de 2010 o projeto OnLive iniciará uma revolução no mundo digital. Games de excelentes gráficos disponíveis online, para pessoas do mundo todo, com servidores poderosíssimos, jogabilidades espetaculares e trilhas sonoras excelentes nos esperam!

O projeto estará abrindo as portas ao mundo para o serviço de alta performance em tempo real, trazendo às telas dos jogadores os títulos mais modernos, por meio de internet de banda larga. Usuários de PCs e Macs poderão, finalmente, transformar seus computadores em centros de jogatina ilimitada on the fly!

Fundado pelo notável empresário tecnológico Steve Perlman (criador de softwares como WebTV e QuickTime) e incubado em mídia Rearden e incubadores de tecnologia, OnLive gastou SETE anos de desenvolvimento por baixo dos panos e agora, em março, foi oficialmente revelado.

Em parceria com a subsidiária Mova, o projeto tem como principal premissa a ligação de várias tendências, todas elas objetivando reformular a maneira que nós temos de pensar, entender e utilizar as mídias digitais.

Liderando a distribuição de riquíssimas mídias interativas até os usuários domésticos, OnLive irá revolucionar o modo que os aplicativos voltados à área do entretenimento digital são criados, divulgados e utilizados. O usuário poderá jogar o que quiser online, utilizando o computador como controle. O console virtual fica por conta do servidor e a transmissão da imagem chega catalisada à máquina do jogador em tempo real. Ou então pode-se adaptar um microconsole da OnLive para jogar na TV. Confiram o trailer:

Criador de Mario Bros. quer Nintendo nas escolas

Boas novas para os gamers mirins! Uma inovação de excelente procedência acaba de obter destaque mundial: Shigeru Miyamoto, o criador do clássico Super Mario Bros. (e Zelda, e Donkey Kong, entre outros), pretende mudar o conservadorismo das escolas e trazer para as salas de aula os consoles da Nintendo, DS e Wii.

Miyamoto afirma que isso acontecerá no Japão a partir do início do ano letivo, que começa em Abril. Alunos da escola fundamental e básica terão o apoio dos consoles da Nintendo já dentro das salas de aula. Apesar de implementar o novo método educacional, Miyamoto não especificou de que maneira os consoles auxiliarão nos estudos dos estudantes japoneses, mas antecipou que já existe uma iniciativa da empresa para expansão das áreas de atuação dos jogos. Os games deverão ter enfoque principal em educação, evitando diversão e brincadeiras fora de hora.


Satoro Iwata (presidente da Nintendo) e Shigeru Miyamoto, com o Nintendo DS

Provavelmente, jogos voltados para cultura, de conteúdo educativo que elucida as habilidades das crianças em diversas áreas – como idiomas, música, culinária, matemática e lógica – serão os primeiros a serem implementados.

Apesar de ser uma possível plataforma educacional no Japão, alguns especialistas acreditam que nos Estados Unidos a sua implementação seja, talvez, um pouco mais difícil. No entanto, com a liderança de Miyamoto, talvez essa situação possa ser revertida – não para desviar a atenção de alunos nas aulas, obviamente, mas sim para tornar o método educacional muito mais prazeroso e divertido.

Tomara que proporcione excelentes resultados. E que logo seja difundido para o restante do mundo este novo método do Sr. Miyamoto.

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